Se existe uma coisa que muita gente gosta é o vídeo game. Seja criança, adolescente ou adulto, todos são envolvidos no mundo da imaginação guiados por muita ação, aventura, desafios, reflexos e raciocínio lógico.Eu particularmente sou fâ de vídeo game desde criança e acredito que se o bom Deus permitir, vou chegar aos 70 anos jogando. Rssss
Bom, achei essa matéria muito bacana e venho através deste post compartilhar com vocês a trajetória dos consoles em seu início até os dias de hoje.
Nesta postagem você vai ter a oportunidade de ver imagens e saber um pouco mais de cada vídeo game lançado desde o início (1967) até os dias de hoje. São 79 consoles de mesa ao longo da história.
Se você também é fã de vídeo game, vai gostar desse post. É realmente imperdível!
"O primeiro vídeo game console (protótipo) estreou-se como uma volumosa caixa marrom retangular de madeira com dois controladores em anexo, e assim o nome de "Brown Box ". Inventado por Ralph H. Baer (1922), também conhecido como "O Pai de Video Games", ele desenvolveu o console de videogame marrom que este possa ser ligado em qualquer televisão comum. Havia apenas seis jogos simples para o console, ou seja, ping-pong, tênis, handebol, voleibol, jogos de perseguição e um jogo de light-gun."

Brown Box Ralph H. Baer (1967)
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"A demonstração de "Brown Box" levou ao licenciamento da tecnologia pela Magnavox em 1972, resultando no lançamento do primeiro jogo oficial do vídeo caseiro console - Magnavox Odyssey. Assim como os primeiros filmes não possuem registro sonoro, o primeiro vídeo game console é silencioso, bem como, com gráficos que nós consideramos muito primitivos pelos padrões de hoje."

Magnavox Odyssey (1972)
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"Máquina de arcade Atari PONG era tão popular em 1973 que a Atari decidiu comercializar o jogo como um console doméstico, dois anos depois, em 1975. Nesse mesmo ano, o Magnavox resolveu melhorar o seu sistema Odyssey e lançou não um, mas dois diferentes versões melhoradas do console original, o Magnavox Odyssey 100 e 200.
A partir de 1976-1977, uma série de Magnavox Odyssey consoles foram produzidos, com cada novo console apenas um pouco melhor que o anterior. Os consoles tinham basicamente os mesmos jogos no interior, mas com algumas modificações para os gráficos, os controladores e marcando na tela digital.
Não é novidade, a Atari veio com novos consoles como o Atari altamente aclamado 2600, Vídeo Pinball e Stunt Ciclo de competir com Magnavox. Novas empresas como a Fairchild, RCA e Coleco também saltaram no movimento, criando seus próprios consoles de agarrar um pedaço do bolo. O Assistente de Wonder pelo general Home Products foi ainda dito ser praticamente o mesmo que o Odyssey 300 pela Magnavox, além de ter os controladores de remo melhor e maior.
Fairchild e RCA não cumpria com muito sucesso com seu primeiro e único console enquanto o sistema da Coleco primeiro jogo de vídeo, o Telstar, foi bem recebido por sua capacidade de jogar jogos de cor e por ter diferentes níveis de dificuldade. Como resultado de sua popularidade, uma série de novos consoles da Coleco logo surgiu no mercado a partir de 1977-78."

Atari Sears TeleGames Pong System (1975)

Magnavox Odyssey 100 (1975)

Magnavox Odyssey 200 (1975)

Coleco Telstar (1976)

Fairchild Channel F (1976)

Magnavox Odyssey 300 (1976)

Magnavox Odyssey 400 (1976)

Magnavox Odyssey 500 (1976)

The Wonder Wizard Model 7702 (1976)

RCA Studio II (1977)

Magnavox Odyssey 2000 (1977)

Atari 2600 (1977)

Atari Video Pinball (1977)

Atari Stunt Cycle (1977)

Coleco Telstar Ranger (1977)

Coleco Telstar Alpha (1977)

Coleco Telstar Colormatic (1977)

Coleco Telstar Combat (1977)

Magnavox Odyssey 3000 (1977)

Magnavox Odyssey 4000 (1977)
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"Nintendo, a empresa que eventualmente se tornou um jogador importante na indústria de jogos de vídeo para as próximas três décadas, fez sua primeira série de vídeo game console 1977-1979. O Color TV Game Series estavam à venda apenas no Japão. Estes consoles essencialmente seguiu os passos da Atari e contou com jogos de Pong-estilo.
Mais uma vez, houve alguns recém-chegados ao mercado, mas eles foram recebidos com sucesso limitado. Bally Astrocade surgiu em 1977 e era celebrado por sua superior capacidade gráfica. Por alguma razão, não durou muito. Mattel lançou seu console Intellivision em 1979, que na verdade intimidou Atari 2600 com as suas capacidades excepcionais.
Coleco continuou com sua linha de consoles de todos os tipos, na tentativa de pit contra o poderoso Atari 2600. Coleco tinha consoles para jogar tiro corridas de carros e jogos de pinball. Do mesmo modo, persistiu no Magnavox com um pouco mais atualizado consoles própria, mas eles eram inerentemente Pong consoles que jogar Pong-based. Philips, tendo comprado a Magnavox em 1974, desenvolveu algumas variações de modelos Magnavox Odyssey também. Independentemente disso, Atari 2600 permaneceu no topo devido ao seu console baseado em cartucho equipado com melhores gráficos e jogos."

Nintendo Color TV Game Series (1977-1979)

Coleco Telstar Sportsman (1978)

Coleco Telstar Colortron (1978)

Coleco Telstar Marksman (1978)
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Coleco Telstar Gemini (1978)

Coleco Telstar Arcade (1978)

Bally Astrocade (1978)

Magnavox Odyssey 2 (1978)

Philips Odyssey 2001 (1978)

Philips Odyssey 2100 (1978)

Mattel’s Intellivison (1979)
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"A idade de ouro dos jogos de vídeo já chegou! Com a tecnologia avançada de jogo progressivamente, a década de 1980 foi um período de inovação gênero, quando a indústria começou a experimentar com os não-Pong jogos como jogos de luta, plataforma, aventura e RPG. É também nesta época que viu o lançamento de todos os tempos, jogos clássicos como Pac-man (1980), Mario Bros (1983), The Legend of Zelda (1986), Final Fantasy (1987), Golden Axe (1988) , etc Também houve uma grande mudança a partir de consoles dedicados (com jogos internos) para sistemas de jogos baseados em cartuchos de vídeo.
Tanto a Sega ea Nintendo dominou a cena dos vídeo games nessa década. O primeiro console nunca foi lançado pela Sega SG-1000 em 1983. Não era exatamente bem conhecido desde que foi distribuído principalmente na Ásia e nunca lançado na América do Norte. No entanto, a máquina colocou a fundação para seu sucessor top-notch em 1985, a Sega Master System. No entanto, o Nintendo Entertainment System (NES) revelou, em 1983, saiu vitorioso como o mais vendido console dessa geração. É também justo dizer que a Nintendo NES, sozinho, elevado a uma empresa facilmente identificados com os jogos.
Empresas no mercado de consoles de videogames como Atari, a Mattel ea Coleco liberados novos consoles, o Atari 5200, Intellivision II e ColecoVision, respectivamente, mas estas não são comparáveis com a popularidade de Sega e Nintendo. Na verdade, ColecoVision era do vídeo game console Coleco última casa liberada. Enquanto isso, algumas novas e inéditas consoles foram trazidos para o mercado por empresas de esperança, mas infelizmente foram esmagados pela concorrência."

Epoch Cassette Vision (1981)

Vectrex (1982)

Emersion Arcadia (1982)

ColecoVision (1982)

Atari 5200 (1982)

Mattel Intellivision II (1982)

Casio PV-1000 (1983)

Sega SG-1000 (1983)

Nintendo Entertainment System (NES) (1983)

Epoch Super Cassette Vision (1984)

Sega Master System (1985)
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"À medida que a luta pela dominação continua entre a Nintendo ea Sega, cada um deles lançou novos consoles para contestar as posições dos outros. Sega veio com o número um do seu console de todos os tempos, o Mega Drive / Genesis em 1988. Para combater a ameaça, a Nintendo apresentou o Super Nintendo Entertainment System (SNES), dois anos depois, o console próximo na linha após a NES. Sega lançou o Master System II, no mesmo ano depois de conquistar o sucesso significativo com Genesis / Mega Drive. Esta foi a grande guerra console que ocorreu nos anos 80.
Atari foi lentamente se retirando do mercado de consoles apesar de ainda outra empresa em seu último sistema, o Atari 7800. O sorteio foi que oferecia compatibilidade com o Atari 2600 fenomenal, permitindo aos jogadores desfrutar de jogos clássicos do passado. Estreante TurboGrafx-16 pela NEC tentou alvo tanto Sega Genesis e SNES Nintendo NES e consoles, mas acabou por ser ultrapassado por eles em 1991, ocupando o quarto lugar no mercado de videogames. Uma versão melhorada, o SuperGrafx (1989), também não foi bem recebida.
SNK Neo Geo, já famoso por sua produção de máquinas arcade, foi à frente para trazer a experiência de arcada para videogames em 1990. O Neo Geo AES (Advanced Entertainment System) foi equipado com gráficos extraordinários, graças ao maior tamanho dos jogos, o que conseqüentemente levou a tag caro (o console custa mais de US $ 800, enquanto cada peça do jogo de mais de 200 dólares). É por esta razão que a recepção do público do primeiro console Neo Geo foi menos que ótimo."

Atari 7800 (1986)

NEC TurboGrafx-16 (1987)

Sega Mega Drive/Genesis (1988)

NEC SuperGrafx (1989)

Sega Master System II (1990)

SNK NeoGeo AES (1990)

Super Nintendo Entertainment System (1990)
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"Nos primeiros anos da década de 1990, há uma notável mudança no meio utilizado para o armazenamento dos cartuchos de jogos para os discos compactos. O que isso queria dizer era que houve um aumento das capacidades de vídeo games, levando assim uma transição de gráficos 2D ao do 3D. O primeiro CD do console foi lançado pela Philips (1991) - o CD-i. Lamentavelmente, o console era mais comumente reconhecido como um fracasso para seus jogos sub-standard e controladores frustrante.
Em 1992, a NEC TurboGrafx-16 foi atualizado para o TurboGrafx-CD para atender as demandas de CD baseado em consoles. Mas, novamente, perdeu-se a MegaDrive / Sega Genesis comseu mais recente add-on,oSega CD . Atari fez sua última aparição com o seu console baseada em CD Atari Jaguar em 1993, que foi criado para contestar contra a outra de 16 bits consoles como Mega Drive e SNES. Em seguida, encontrou-se a perder a batalha dos consoles, com mais geração avançada próximo console como o Sega Saturn e Sony Playstation, um ano depois.
Commodore, um fabricante de computadores norte-americana em casa, ganhou a entrada no mercado com seu próprio Amiga CD32 (1993). Infelizmente, foi apenas por um breve alguns meses antes Commodore declarou falência em 1994, assim terminando prematuramente as vendas de um console de videogame com algum potencial."

Philips CD-i (1991)

NEC TurboDuo (1992)

Panasonic 3DO Interactive Multiplayer (1993)

Atari Jaguar (1993)

Commodore Amiga CD32 (1993)
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"Em 1994, a Sony finalmente fez sua estréia com a Playstation líder. Sega Ao mesmo tempo, a Sega com o seu imenso sucesso de seu sistema de MegaDrive / Genesis, continuou a expandir em uma série, com o Genesis 2 (1994) e Gênesis 3 (1997). Ele também desenvolveu uma totalmente nova consola, Saturno, para disputar contra o resto do CD baseado em consoles. A Nintendo, por outro lado, preso ao seu sistema de cartucho para sua nova Nintendo 64.
SNK Neo Geo mudou-se com um CD de console baseado em 1994. Tendo aprendido a lição para colocar a tag oneroso para o seu console e jogos, o Neo Geo CD console custou 300 dólares, enquanto seus jogos custou cerca de US $ 50, que apresentou queda acentuada a partir do seu sistema AES anterior. A NEC apresentou hoje o seu novo PC-FX, que mais parecia um CPU de desktop do que um console. A tecnologia que utilizou estava desatualizada quando comparada com a de Sega Saturn e Sony Playstation, daí que se seguiu foi a de que o console foi extinto e NEC nenhuma casa deixou de ser produzido consoles.
Durante este tempo, houve também muitos outros consoles que a maioria de nós não teria ouvido falar. Bandai, Casio e até mesmo a Apple surgiu com seus próprios consoles. O Virtual Boy da Nintendo, lançado em 1995, consistiu de uma cabeça montada para exibição para exibir gráficos em 3D."

Sega Genesis 2 (1994)

Sega Saturn (1994)

Playstation (1994)

SNK Neo Geo CD (1994)

NEC PC-FX (1994)

Bandai Playdia (1994)

Apple Bandai Pippin (1995)

Casio Loopy (1995)

Nintendo’s Virtual Boy (1995)

Nintendo 64 (1996)

Sega Genesis 3 (1997)
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"Sega Saturn não foi um grande sucesso, assim Sega pensamento de um novo console de próxima geração - Sega Dreamcast (1998). Em termos de apoio à Internet através de seu modem embutido para jogar online, o Dreamcast foi o pioneiro em 1998. Dois anos depois, a Sony avançou no Playstation com o próximo, o Playstation 2. Em 2001, a Nintendo mudou os seus baseados em cartuchos de Nintendo 64 para GameCube DVD-ROM. Nesse mesmo ano, vimos que a Microsoft entrou no console de videogame da indústria em 2001, com seu Xbox bem recebido, que contou com serviço de jogos online, bem como, a Xbox Live.
Agora que o setor está estabilizado, após três décadas de experiências com todos os tipos de consoles, não raramente eram quaisquer tentativas de entrada de empresas novas. Curiosamente, há um XaviXPORT em 2004, que é relativamente desconhecido. O console usa cartuchos e têm controladores que parecia equipamentos desportivos para interagir com os jogos na tela. Foi basicamente utilizados para trabalhar fora e manter o ajuste. O tipo de lembra-nos das existentes Nintendo Wii, não é?"

Sega Dreamcast (1998)

Playstation 2 (2000)

Nintendo Gamecube (2001)

Xbox (2001)
XaviXPORT (2004)
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"Finalmente, a atual geração de console de videogame só tem espaço para três grandes concorrentes: o Xbox 360, Playstation 3 e Nintendo Wii. Com gráficos de alta definição 1080p, tanto para a Xbox 360 e Playstation 3, Wii e inovadora para sensoriamento remoto movimentos 3D, parece que os videogames tinham de facto veio um longo, longo caminho. Além destes, todos os três consoles havia se expandido com add-ons como o Wii MotionPlus para (2009), Kinect (2010) para Xbox 360 e Move (2010) para Playstation 3. Estes três add-ons semelhante envolveu a capacidade de detectar o movimento físico com precisão, melhorando a experiência interactiva para os jogadores.
A maioria das empresas já foram eliminados - Atari, Coleco, NEC, Sega, etc, mas atualmente não existem ainda duas empresas aventureiros que se atrevem a competir de frente com as Três Grandes. A Mattel está de volta com sua Hyperscan console após o desaparecimento da indústria nas últimas três décadas. Comercializados para garotos da idade de 5-9, era disponível apenas para um ano antes de serem tirados da prateleira em 2007. A PC World Magazine classificou-o o sétimo pior sistema de videogame de todos os tempos.
Por outro lado, o EVO Smart Console (2008) parece ser mais promissora com seus gráficos de alta definição, acesso à internet, disco rígido de 120GB e 2GB de RAM. Também um PC Media, é o primeiro jogo Linux Open Source console. No entanto, por alguma estranha razão, o site oficial do console não está mais disponível e nem sequer é indicado no site Envisions."

Xbox360 (2005)

Playstation 3 (2006)

Wii (2006)

Mattel’s Hyperscan (2006)

Envizions EVO Smart Console (2008)

Wii MotionPlus (2009)

Kinect for Xbox 360 (2010)

PlayStation Move (2010)
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Todos os créditos para Michael Link Aqui














2 comentários:
Caramba....nunca nem vi a maioria desses consoles...
Perfeeeiiittoooo !!!! Essa foi uma das melhores matérias a respeito de video-game que já vi.
Parabéns !!!!
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Olá, tudo blz?
Já que você passou por aqui...por que não fazer um comentário sobre o que você leu e viu?
Fique com Deus!